Jede Entscheidung, die du in Vale Sangora triffst, formt neu, wer an deiner Seite steht, wenn der 30-Tage-Countdown endet. Die Fraktionsbelohnungen von The Blood of Dawnwalker bestimmen, welche Fähigkeiten, Verbündeten und Enden dir zugänglich sind. Daher ist es entscheidend, zu verstehen, was jede Gruppe bietet, bevor du dich festlegst. Ob du dich auf die Seite der Vampirhierarchie stellst, die während der Pest die Kontrolle übernommen hat, oder auf die Seite des menschlichen Widerstands, der darum kämpft, seine Heime zurückzuerobern – dein Ruf schaltet verschiedene Wege durch die Geschichte frei. Dieser Leitfaden schlüsselt die Belohnungen jeder großen Fraktion auf, erklärt das Blutsteuer-System, das deinen Stand bestimmt, und zeigt, welche Bündnisse den stärksten Nutzen für deinen Spielstil bieten.
Übersicht über Fraktionsbelohnungen und warum sie wichtig sind
Das System der Fraktionsbelohnungen von The Blood of Dawnwalker basiert auf einer einfachen, aber gnadenlosen Prämisse: Es gibt nicht genug Zeit für alle. Wie die offizielle Steam-Beschreibung von The Blood of Dawnwalker betont, formt jede Handlung und jede Untätigkeit die Welt, und jemandem zu helfen bedeutet, jemand anderen zurückzulassen. Diese Knappheit ist der Kernkonflikt des Spiels, denn jede Fraktion, die du unterstützt, gewährt einzigartige Vorteile, während du gleichzeitig von den Belohnungen rivalisierender Gruppen ausgeschlossen wirst.
Dein Stand bei jeder Fraktion wird durch ein Rufsystem verfolgt, das auf Questabschluss, Dialogoptionen und deinem Umgang mit der Blutsteuer reagiert. Die Blutsteuer ist der Tribut, den Vampire von menschlichen Siedlungen fordern, und wie du sie eintreibst, dich ihr widersetzt oder sie aushandelst, beeinflusst direkt, welche Fraktionen dich als Verbündeten betrachten. Da die Tag-und-Nacht-Dualität des Spiels bedeutet, dass du weder vollständig Mensch noch vollständig Vampir bist, betrachtet dich jede Fraktion mit einer Mischung aus Misstrauen und Opportunität.
Eine Seite in The Blood of Dawnwalker zu wählen, dreht sich nicht nur darum, welche Belohnungen glänzender aussehen – es bestimmt deine gesamte Endspiel-Ökonomie und welche Fraktionsenden du tatsächlich freischalten kannst. Das Blutsteuer-System verknüpft deine Loyalität direkt damit, wie oft du gezwungen bist, Tribut zu zahlen, und jede Verbündetenfraktion bietet unterschiedliche Belohnungsstufen, die sich unterschiedlich mit deinem Bündnisrang skalieren. Bevor du dich festlegst, prüfe, ob die einzigartige Waffe oder der Reliktbonus der Fraktion zu deinem Build passt, denn ein Fraktionswechsel mitten in der Kampagne verwirkt nicht abgeholte Rangaufstiegs-Belohnungen und setzt deinen Standfortschritt vollständig zurück.
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Fraktionsbelohnungen sind an Rufschwellen gebunden, sodass das Erreichen höherer Stufen konsequente Unterstützung erfordert und nicht nur eine einzige große Quest.
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Einige Belohnungen schließen sich gegenseitig aus, das heißt, du kannst nicht die beste Ausrüstung sowohl vom Vampirhof als auch vom menschlichen Widerstand in einem Durchlauf sammeln.
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Das Blutsteuer-System fungiert als Fraktionsausrichtungsmesser, sodass deine Art, Abgaben einzutreiben oder zu verweigern, deinen Stand bei jeder Gruppe gleichzeitig verschiebt.
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Fraktionsenden hängen von deiner endgültigen Rufbilanz ab, nicht nur von deiner letzten Entscheidung, sodass frühe Entscheidungen während des gesamten 30-Tage-Zyklus Gewicht tragen.
Laut Community-Berichten vom offiziellen Discord-Server enden Spieler, die ihre Anstrengungen gleichmäßig auf mehrere Fraktionen verteilen, oft mit mittelmäßigen Belohnungen von allen, während diejenigen, die sich auf eine oder zwei Gruppen konzentrieren, deutlich stärkere Auszahlungen sehen. Das Spiel belohnt Fokus, was bedeutet, dass du deine Fraktionsprioritäten früh festlegen und während der gesamten Kampagne dabei bleiben solltest.
Verbündetenfraktionen und ihre einzigartigen Belohnungen
Wenn du dich einer Fraktion anschließt, erhältst du Zugang zu ihrer Belohnungsspur, die Ausrüstung, Fähigkeiten, sichere Unterschlüpfe und Story-Unterstützung umfasst. Die Verbündetenfraktionen von The Blood of Dawnwalker bieten jeweils unterschiedliche Spielstilvorteile, sodass deine Wahl dazu passen sollte, wie du Kampf und Erkundung angehen möchtest.
Der Vampirhof von Brencis
Brencis, der uralte Vampirlord, der die Kontrolle über Vale Sangora übernommen hat, befehligt die mächtigste Fraktion im Spiel. Sein Hof bietet Belohnungen, die deine Nachtform-Fähigkeiten verstärken und dich während der dunklen Stunden deutlich stärker machen. Spieler, die sich dem Hof anschließen, erhalten Zugang zu Blutgeschmiedeten Waffen, deren Schaden darauf basiert, wie kürzlich du dich ernährt hast, sowie zum Höflingsmantel, einem Rüstungsset, das die Kosten von Vampirkräften reduziert.
Die Belohnungsspur des Hofs schaltet außerdem Ältesten-Beschwörung frei, einen Mechanismus, der es dir erlaubt, während schwieriger Begegnungen einen Vampirverbündeten zu rufen. Diese Fähigkeit hat eine lange Abklingzeit, kann aber in Bosskämpfen, in denen deine Tagesform Schwierigkeiten hat, das Blatt wenden. Laut dem offiziellen Story-Trailer hält Brencis Coens Familie gefangen, was bedeutet, dass ein Bündnis mit dem Hof dich in direkten Gegensatz zu deinen persönlichen Zielen bringt, während es die meiste rohe Macht bietet.
Der menschliche Widerstand
Der menschliche Widerstand kämpft darum, Vampire aus Vale Sangora zu vertreiben, und seine Belohnungen konzentrieren sich auf Überlebensfähigkeit und Anti-Vampir-Taktiken. Ein Bündnis mit dieser Fraktion gewährt Versilberte Waffen, die Bonus-Schaden gegen Vampirfeinde verursachen, und Geheiligte Schutzwehr, einen defensiven Buff, der den erlittenen Schaden durch Nachtform-Angriffe reduziert. Diese Belohnungen sind besonders wertvoll, wenn du planst, Vampire direkt zu bekämpfen, anstatt deine eigenen Kräfte anzunehmen.
Der Widerstand stellt außerdem Sichere Zufluchtsorte bereit, versteckte Lager, in denen du rasten kannst, ohne die Blutsteuer zu zahlen. Diese sicheren Häuser werden zunehmend wichtiger, wenn dein Ruf beim Vampirhof sinkt, weil feindliche Vampirpatrouillen dich dann aggressiver jagen. Community-Tests deuten darauf hin, dass Spieler mit Widerstands-Ausrichtung das Spiel mit mehr verfügbaren Ressourcen abschließen, da sie weniger für Blutsteuerzahlungen und Heilung ausgeben.
Die neutralen Fraktionen
Neben den beiden großen Mächten bieten mehrere neutrale Fraktionen Belohnungen, die unabhängig von deiner Gesamtausrichtung funktionieren. Die Händlergilde gewährt Rabatte auf alle Käufe und Zugang zu seltenen Handwerksmaterialien, während die Pestdoktoren Heilgegenstände und Krankheitsresistenz bieten, die sich im frühen Spiel als unschätzbar erweisen. Diese Gruppen bieten nicht die dramatischen Machtschübe der großen Fraktionen, aber ihre Belohnungen sind mit jedem Spielstil kompatibel.
Die neutralen Fraktionen werden besonders wertvoll, wenn du einen ausgewogenen Ansatz verfolgen möchtest, da ihre Belohnungen keine Rufstrafen bei den beiden großen Mächten auslösen. Ihre Belohnungsspuren sind jedoch kürzer, und du musst dich irgendwann für eine Seite entscheiden, um Zugang zur besten Ausrüstung im Spiel zu erhalten.
Feindfraktionen und ihre Konsequenzen
Die Feindfraktionen von The Blood of Dawnwalker sind nicht nur Gruppen, gegen die du kämpfst; es sind Fraktionen, deren Belohnungen du verwirkst, indem du ihre Rivalen unterstützt. Zu verstehen, was du verlierst, ist genauso wichtig wie zu wissen, was du gewinnst, denn das Knappheitssystem des Spiels bestraft Unentschlossenheit.
Die Vampirjäger
Die Vampirjäger sind eine militante Fraktion, die der Ausrottung aller Vampire verschrieben ist, einschließlich deiner. Wenn du dich dem Vampirhof anschließt, werden die Jäger zu deiner primären Feindfraktion, und ihre Patrouillen greifen dich auf Sicht an. Die Jäger kontrollieren Reliktgewölbe, die mächtige Anti-Vampir-Artefakte enthalten, auf die du keinen Zugriff hast, wenn du ihnen feindlich gesinnt bist.
Die Jäger bieten jedoch auch Belohnungen, wenn du dich auf ihre Seite stellst, darunter Jägermarke, eine Fähigkeit, die Vampirschwächen im Kampf offenbart. Das erzeugt eine faszinierende Spannung, denn die Jäger sind die einzige Fraktion, die je nach deinen Entscheidungen sowohl Feind- als auch Verbündetenbelohnungen bietet. Laut dem Wikipedia-Eintrag des Spiels nutzten die Vampire die Pestkrise, um an Macht zu gelangen, was bedeutet, dass die Sache der Jäger sympathisch ist, selbst wenn ihre Methoden brutal sind.
Die Kircheninquisition
Die Kircheninquisition ist eine religiöse Fraktion, die sowohl Vampire als auch Dawnwalker als Abscheulichkeiten betrachtet. Sie ist allen feindlich gesinnt, was sie zu einer einzigartigen Feindfraktion macht, die kein Verbündeter werden kann. Die Inquisition kontrolliert Heilige Stätten, Gebiete, in denen Vampirkräfte unterdrückt werden, und ihre Patrouillen verwenden Geweihtes Feuer, einen Angriff, der deine Nachtform-Verteidigung umgeht.
Der Kampf gegen die Inquisition ist unvermeidlich, aber wie du mit ihr umgehst, beeinflusst deinen Ruf bei anderen Fraktionen. Der menschliche Widerstand betrachtet die Inquisition als gefährliche Fanatiker, während der Vampirhof sie als gemeinsamen Feind sieht. Das macht die Inquisition zu einem nützlichen Ziel, um Ruf bei beiden großen Fraktionen aufzubauen, da jeder den Kampf gegen sie gutheißt.
Die Renegaten-Vampire
Die Renegaten-Vampire sind eine Splittergruppe, die sich von Brencis' Hof losgelöst hat, und sie bieten einen dritten Weg für Spieler, die Vampirmacht ohne Hofloyalität wollen. Die Renegaten bieten Wildblut, ein Verbrauchsgut, das deine Nachtform-Fähigkeiten vorübergehend verstärkt, und Schurken-Techniken, die dein Schleichen und deine Mobilität verbessern. Ihre Belohnungen sind stark, aber ein Bündnis mit ihnen macht sowohl den Hof als auch den Widerstand zu deinen Feindfraktionen.
Der Renegaten-Pfad ist am schwierigsten zu spielen, da du den Zugang zu sicheren Häusern beider großer Fraktionen verlierst und dich auf deine eigenen Ressourcen verlassen musst. Community-Berichte deuten jedoch darauf hin, dass Spieler mit Renegaten-Ausrichtung im letzten Akt die meiste Flexibilität haben, da sie nicht an das Ende einer der beiden großen Fraktionen gebunden sind.
Blutsteuer erklärt und ihre Auswirkung auf den Fraktionsstand
| Fraktion | Kernversprechen | Kosten der Loyalität | Bekannte Belohnung | Risiko / Kompromiss |
|---|---|---|---|---|
| Vampirlords (Brencis) | Heilung der Pest durch Untotenblut | Permanente Knechtschaft unter der Vampirhierarchie | Zugang zu hochstufigen vampirischen Fähigkeiten und Nachtform-Kräften | Verlust der Autonomie; Ruf an vampirorientierte Quests gebunden |
| Menschlicher Widerstand | Befreiung von Vale Sangora von der Vampirherrschaft | Kampf gegen unsterbliche Feinde ohne garantierte Heilung | Sichere Zonensiedlungen und Unterstützung durch menschliche NPC-Verbündete | Kein Zugang zu vampirspezifischen Fähigkeitsbäumen; höhere Verluste in Kämpfen |
| Neutrale NPCs / Unabhängige | Uralte Geheimnisse und persönliche Rachebögen | Keine formelle Loyalität; Zeit außerhalb von Fraktionsquestlinien verbracht | Einzigartige Lore-Belohnungen und geheime Enden; flexibler Ruf | Verpasste fraktionsexklusive Ausrüstung; 30-Tage-Timer begrenzt Abdeckung aller Questlinien |
Die Blutsteuer ist das zentrale wirtschaftliche und politische Mechanik, das das Fraktionssystem zusammenhält. Zu verstehen, wie sie funktioniert, ist entscheidend, um die Fraktionsbelohnungen von The Blood of Dawnwalker zu maximieren, denn deine Steuerentscheidungen beeinflussen direkt deinen Ruf bei jeder Gruppe.
Die Blutsteuer funktioniert als wiederkehrender Tribut, den Vampirlords von menschlichen Siedlungen fordern. Als Dawnwalker bist du einzigartig positioniert, um diese Steuern einzutreiben, auszuhandeln oder zu verweigern, und jeder Ansatz verschiebt deinen Stand bei verschiedenen Fraktionen. Die Blutsteuer einfach erklärt: Du wirst gebeten, Blutressourcen an den Vampirhof zu liefern, und wie du mit dieser Bitte umgehst, bestimmt, ob der Hof dich als loyalen Diener oder als Bedrohung sieht.
So wirkt sich die Blutsteuer auf deinen Fraktionsstand aus: Jeder Dawnwalker, den du entleerst – ob ein niedriger Knecht oder ein mächtiger Ältester – subtrahiert direkt von deinem Ruf bei dieser Fraktion, aber die Strafe skaliert mit dem Rang des Opfers, sodass das Töten eines Fraktionsführers dich sofort von Verbündetem zu Feind herabstufen kann, was dich von ihren einzigartigen Belohnungen wie dem Vhalthors Glut-Relikt oder den exklusiven Blutritualen des Blassen Hofs ausschließt, während das Verschonen geringerer Mitglieder deinen Stand intakt genug hält, um weiterhin Zugang zu Mittelstufen-Händlern und fraktionsabschluss-Questlinien zu haben.
| Steuerentscheidung | Stand beim Vampirhof | Stand beim menschlichen Widerstand | Stand bei den Renegaten |
|---|---|---|---|
| Volle Steuer eintreiben | +25 | -20 | -10 |
| Reduzierte Steuer eintreiben | +10 | +5 | 0 |
| Eintreiben verweigern | -15 | +20 | +10 |
| Steuerunterlagen vernichten | -25 | +30 | +15 |
| Ausnahme aushandeln | +5 | +10 | +5 |
Das Blutsteuer-Fraktionssystem bedeutet, dass deine wirtschaftlichen Entscheidungen auch politische Entscheidungen sind. Wenn du konsequent volle Steuern eintreibst, baust du einen starken Stand beim Hof auf, entfremdest aber den Widerstand. Wenn du verweigerst, gewinnst du das Vertrauen des Widerstands, wirst aber zum Ziel der Vollstrecker des Hofs.
Laut Spielererfahrungen, die in Community-Foren geteilt wurden, wird die Blutsteuer anspruchsvoller, je weiter der 30-Tage-Countdown fortschreitet. Frühe Steuern sind klein und leicht zu bewältigen, aber spätere Steuern erfordern erhebliche Ressourcen, die sonst in die Aufwertung deiner Ausrüstung fließen könnten. Das schafft einen echten Kompromiss zwischen kurzfristigen Fraktionsbelohnungen und langfristigem Charakterfortschritt.
Die Blutsteuer beeinflusst auch deine Blutschuld, einen versteckten Messwert, der verfolgt, wie viel du dem Vampirhof schuldest. Wenn deine Blutschuld zu hoch wird, schickt der Hof Vollstrecker, um einzutreiben, was schwierige Kampfbegegnungen auslösen kann. Die Verwaltung deiner Blutschuld ist entscheidend, um einen guten Stand beim Hof zu halten, ohne deine Ressourcen zu opfern.
Beste Fraktionsentscheidungen und Fraktionsenden
Die beste Fraktion in The Blood of Dawnwalker zu wählen, hängt von deinem Spielstil und dem Ende ab, das du erreichen möchtest. Die Fraktionsenden von The Blood of Dawnwalker werden durch deine endgültige Rufbilanz bestimmt, und jede große Fraktion bietet einen eigenen Abschluss der Geschichte. Die beste Fraktion in The Blood of Dawnwalker zu wählen, hängt von deinem Spielstil und dem Ende ab, das du erreichen möchtest. Die Fraktionsenden von The Blood of Dawnwalker werden durch deine endgültige Rufbilanz bestimmt, und jede große Fraktion bietet einen eigenen Abschluss der Geschichte. Daher kann das Abwägen, wie deine Entscheidungen diese Bilanz kippen, gegen die einzigartigen Belohnungen und narrativen Auszahlungen jeder Seite – detailliert in unserem Leitfaden The Blood Of Dawnwalker Fraktionen erklärt – dir helfen, auf das Ende zuzusteuern, das am besten zu deinem Charakter passt.
Beste Fraktion für Kampfspieler
Wenn du Kampfkraft priorisierst, ist der Vampirhof von Brencis die beste Fraktion, weil seine Belohnungen direkt deine Nachtform-Fähigkeiten verbessern. Die Blutgeschmiedeten Waffen skalieren mit deiner Fütterungshäufigkeit, was bedeutet, dass du während des gesamten Spiels einen hohen Schadensausstoß aufrechterhalten kannst. Die Ältesten-Beschwörung-Fähigkeit bietet außerdem einen mächtigen Verbündeten in Bosskämpfen, was im späten Spiel unschätzbar ist.
Kampforientierte Spieler sollten auch die Renegaten-Vampire in Betracht ziehen, da ihre Wildblut-Verbrauchsgüter und Schurken-Techniken mehr Flexibilität bieten als die starre Hierarchie des Hofs. Der Renegaten-Pfad ist jedoch riskanter, da du den Zugang zu sicheren Häusern verlierst und deine Ressourcen sorgfältig verwalten musst.
Beste Fraktion für Überlebensspieler
Überlebensorientierte Spieler sollten sich dem menschlichen Widerstand anschließen, da ihre Belohnungen auf Verteidigung und Ressourcenverwaltung ausgerichtet sind. Die Geheiligte Schutzwehr reduziert Schaden durch Vampirangriffe, was entscheidend ist, wenn du die meiste Zeit in deiner Tagesform verbringst. Die Sicheren Zufluchtsorte bieten außerdem zuverlässige Rastpunkte, was deine Abhängigkeit von teuren Heilgegenständen reduziert.
Die Versilberten Waffen des Widerstands sind besonders effektiv gegen Vampirfeinde, was bedeutet, dass du feindliche Gebiete effizienter räumen kannst. Diese Fraktion ist auch die beste Wahl für Spieler, die ihre Blutsteuerzahlungen minimieren möchten, da der Widerstand dich dafür belohnt, dass du das Eintreiben verweigerst.
Vergleich der Fraktionsenden
Die Fraktionsenden von The Blood of Dawnwalker bieten jeweils eine andere Auflösung der Geschichte, und deine endgültige Rufbilanz bestimmt, welches du siehst. Da das Spiel deinen Stand bei jeder Fraktion unabhängig verfolgt – und nicht entlang einer einzigen Gut-gegen-Böse-Achse – kannst du technisch gesehen mit einem gemischten Ruf enden, was dich sowohl von den reinen Loyalisten- als auch den reinen Renegaten-Abschlüssen ausschließt. Wenn du dich beispielsweise bei jeder Blutsteuer-Entscheidung auf die Seite des Purpurbunds stellst, aber einen wichtigen Dawnwalker-Verbündeten verschonst, kannst du mit einem neutralen Wert enden, was das Kompromissende auslöst, bei dem dir keine Fraktion vollständig vertraut. So vergleichen sich die Enden:
| Fraktionsende | Anforderungen | Belohnung | Schwierigkeit |
|---|---|---|---|
| Hofsieg | Hoher Stand beim Hof | Vampirlord-Ende, mächtige Nachtform | Schwer |
| Widerstandssieg | Hoher Stand beim Widerstand | Ende der menschlichen Befreiung, sichere Siedlungen | Mittel |
| Renegatensieg | Hoher Stand bei den Renegaten | Unabhängiges Ende, ausgewogene Kräfte | Sehr schwer |
| Balance-Ende | Mäßiger Stand bei allen | Neutrales Ende, keine große Fraktionskontrolle | Leicht |
| Inquisitionsende | Niedriger Stand bei allen | Untergangsende, alle Fraktionen zerstört | Schwer |
Das Balance-Ende ist am einfachsten zu erreichen, bietet aber die schwächsten Belohnungen, da du keinen Zugang zur Spitzenausrüstung einer Fraktion erhältst. Der Renegatensieg ist am schwersten zu erreichen, bietet aber die einzigartigsten Belohnungen und den flexibelsten Endbuild.
Laut Community-Daten erreichen die meisten Spieler entweder den Hofsieg oder den Widerstandssieg in ihrem ersten Durchlauf, da diese mit dem natürlichen Fortschritt der Geschichte übereinstimmen. Der Renegatensieg erfordert typischerweise einen zweiten Durchlauf mit einem spezifischen Build und sorgfältiger Rufverwaltung.
Empfohlene Fraktionsstrategie
Für deinen ersten Durchlauf solltest du dich dem menschlichen Widerstand anschließen, da seine Belohnungen verzeihender sind und seine sicheren Häuser den Druck der Blutsteuer reduzieren. Das gibt dir Raum, die Systeme des Spiels zu lernen, ohne dich ständig um Ressourcenverwaltung sorgen zu müssen. In deinem zweiten Durchlauf probiere den Vampirhof aus, um das Machtfantasie-Erlebnis zu genießen, deine Nachtform vollständig anzunehmen.
Wenn du die Fraktionsbelohnungen von The Blood of Dawnwalker in einem einzigen Durchlauf maximieren möchtest, konzentriere dich früh auf die Händlergilde und die Pestdoktoren und verpflichte dich dann etwa auf halbem Weg zu einer großen Fraktion. Dieser Ansatz gibt dir Zugang zu neutralen Belohnungen, während du trotzdem einen starken Stand bei deiner gewählten großen Fraktion aufbaust.
Häufig gestellte Fragen
Was ist die beste Fraktion in The Blood of Dawnwalker?
Die beste Fraktion hängt von deinem Spielstil ab. Der Vampirhof von Brencis bietet die stärksten Kampfbelohnungen, während der menschliche Widerstand bessere Überlebensfähigkeit und Ressourcenverwaltung bietet. Für ein ausgewogenes Erlebnis bieten die Händlergilde und die Pestdoktoren nützliche Belohnungen, ohne dich von anderen Fraktionen auszuschließen.
Wie funktioniert das Blutsteuer-System?
Die Blutsteuer ist ein wiederkehrender Tribut, den Vampirlords von menschlichen Siedlungen fordern. Als Dawnwalker kannst du diese Steuern eintreiben, aushandeln oder verweigern, und jede Entscheidung verschiebt deinen Ruf bei verschiedenen Fraktionen. Die Verwaltung deiner Blutschuld ist entscheidend, da eine hohe Schuld Vollstreckerangriffe vom Vampirhof auslöst.
Kann ich mitten im Spiel die Fraktion wechseln?
Ja, du kannst deine primäre Fraktionsausrichtung ändern, aber das setzt deinen Ruffortschritt bei deiner vorherigen Fraktion zurück. Das bedeutet, dass du den Zugang zu allen Belohnungen verlierst, die du noch nicht freigeschaltet hattest. Community-Berichte deuten darauf hin, dass ein Fraktionswechsel nur sinnvoll ist, wenn du früh im Spiel bist und nicht stark in deine aktuelle Fraktion investiert hast.
Was sind die Fraktionsenden in The Blood of Dawnwalker?
Es gibt fünf Fraktionsenden: Hofsieg, Widerstandssieg, Renegatensieg, Balance-Ende und Inquisitionsende. Deine endgültige Rufbilanz bestimmt, welches Ende du siehst. Der Renegatensieg ist am schwersten zu erreichen, bietet aber die einzigartigsten Belohnungen, während das Balance-Ende am einfachsten ist, aber die schwächsten Belohnungen bietet.
Übertragen sich Fraktionsbelohnungen in den Neuen Spielplus-Modus?
Laut Community-Tests übertragen sich Fraktionsbelohnungen in den Neuen Spielplus-Modus, aber dein Ruf wird zurückgesetzt. Das bedeutet, dass du Belohnungen von verschiedenen Fraktionen über mehrere Durchläufe sammeln kannst, aber deinen Stand jedes Mal neu aufbauen musst. Der Händlergilden-Rabatt ist im Neuen Spielplus-Modus besonders wertvoll, da er die Kosten für hochstufige Ausrüstung reduziert.