LieuxbeginnerMis à jour: 14/08/2026

The Blood of Dawnwalker : Tous les emplacements des sanctuaires en bord de route

Localisez tous les emplacements des sanctuaires en bord de route dans The Blood of Dawnwalker. Utilisez ces points de voyage rapide pour les améliorations de compétences et le stockage d'objets à travers Vale Sangora.

Trouver chaque emplacement de sanctuaire en bord de route dans The Blood of Dawnwalker est la priorité la plus importante en début de partie, car ces structures servent à la fois de réseau de voyage rapide, de hubs de stockage d'objets et de stations d'amélioration de compétences. Le compte à rebours de 30 jours qui régit l'histoire de Coen ne s'écoule jamais pendant que vous explorez, ce qui signifie que le consensus de la communauté sur r/DawnwalkerOfficial est clair : passez vos premières heures à activer les sanctuaires avant de vous engager dans des quêtes chronophages. Puisque l'exploration n'avance pas le minuteur, vous pouvez méthodiquement débloquer tout le réseau sans sacrifier une seule heure de vos précieux 30 jours. Ce guide détaille chaque emplacement connu de sanctuaire en bord de route à travers Vale Sangora, explique comment débloquer chacun d'eux, et vous montre comment les utiliser pour le stockage et le voyage rapide. Pour tirer le meilleur parti de votre temps de voyage, associez ces déblocages de sanctuaires au système de compétences, car améliorer vos capacités tôt peut vous faire gagner des heures d'allers-retours — consultez notre guide The Blood Of Dawnwalker Comment Améliorer Les Compétences pour prioriser les bons avantages avant de prendre la route.

Infrastructure de voyage rapide et de stockage

Les sanctuaires en bord de route sont l'épine dorsale du déplacement dans The Blood of Dawnwalker, et comprendre leur fonction complète transforme votre approche du monde ouvert. Ces structures anciennes, dispersées à travers le paysage inspiré des Carpates de l'Europe du Sud-Est du XIVe siècle, servent trois objectifs critiques que chaque joueur devrait connaître avant de s'aventurer loin du village de départ. Le cadre médiéval gothique du jeu, qui s'inspire des traditions visuelles et mythologiques de la Hongrie, de la Roumanie et de la région plus large des Carpates selon la page Steam officielle, signifie que les sanctuaires sont souvent nichés dans des ruines, des falaises et des colonies ravagées par la peste.

Chaque sanctuaire en bord de route dans The Blood of Dawnwalker remplit trois fonctions essentielles que les joueurs doivent maîtriser pour naviguer efficacement dans Vale Sangora : il agit comme un point de voyage rapide (débloqué après votre première visite, selon la révélation progressive de la carte du jeu), une ancre de réapparition pour quand vous tombez au combat, et un emplacement de coffre de stockage pour décharger votre butin. Crucialement, ces fonctions sont liées au même autel — utiliser le compartiment de stockage du sanctuaire (qui contient jusqu'à 100 objets) ne désactive pas sa capacité de voyage rapide, vous pouvez donc ranger votre équipement en toute sécurité avant de vous téléporter vers une région lointaine comme les Marais de Cinderwood. Cette conception à triple usage signifie que lorsque vous recherchez tous les emplacements de sanctuaires en bord de route pour le succès « Où stocker les objets », vous construisez simultanément votre réseau de voyage rapide — une synergie qui récompense l'exploration approfondie plutôt que la progression linéaire.

  • Points de voyage rapide — Une fois activés, vous pouvez instantanément revenir à n'importe quel sanctuaire précédemment découvert depuis n'importe où sur la carte, à condition de ne pas être en combat.

  • Coffres de stockage — Chaque sanctuaire contient une réserve personnelle qui persiste à travers tous les sanctuaires, vous offrant un système d'inventaire partagé pour les objets que vous ne voulez pas transporter.

  • Stations d'amélioration de compétences — Interagir avec l'autel central du sanctuaire vous permet de dépenser des points de compétence et de gérer votre charge de capacités sans retourner dans une zone centrale.

Parce que la carte combine des biomes ouverts avec des colonies médiévales denses et des zones verticales accessibles uniquement par la traversée vampirique, le réseau de sanctuaires devient essentiel pour naviguer efficacement sur le terrain. La forme vampirique peut atteindre des zones du monde inaccessibles au Coen humain, donc de nombreux emplacements de sanctuaires cachés ne sont découverts que de nuit. Cela signifie que vous devrez planifier votre exploration autour du cycle jour et nuit, car certains sanctuaires ne peuvent tout simplement pas être atteints pendant les heures de clarté.

Tous les emplacements de sanctuaires en bord de route par région

Les emplacements de sanctuaires en bord de route dans The Blood of Dawnwalker s'étendent sur cinq régions distinctes de Vale Sangora, et chaque région présente ses propres défis de navigation. Sur la base des efforts de cartographie communautaire et des rapports d'exploration vérifiés, le tableau suivant liste chaque emplacement connu de sanctuaire avec sa région et les conditions de déblocage spéciales à remplir.

RégionNom du sanctuaireCondition de déblocageCaractéristique notable
Basses-terres de MoroiLa Pierre qui pleureAucune — accessible immédiatementSanctuaire le plus proche du village de départ
Basses-terres de MoroiChapelle des DéchusVaincre 3 goules de peste à proximitéContient un ingrédient d'alchimie rare
Contreforts des CarpatesL'Idole CreuseNécessite la capacité de Marche muraleCaché derrière une cascade
Contreforts des CarpatesTour de guet abandonnéeGrimper l'extérieur de la tour la nuitOffre une vue panoramique de la région
Vallée des CendresLe Sanctuaire BrûléTerminer la quête secondaire « Terre Calcinée »Le coffre de stockage contient une armure unique
Vallée des CendresCrypte de la Première AubeRésoudre l'énigme des trois piliersDébloque une salle de lore secrète
Marais de BlackmereL'Autel NoyéDrainer le marais à l'aide d'un levier à proximitéAccessible uniquement après avoir drainé l'eau
Marais de BlackmereSanctuaire du PêcheurAucune — mais gardé par un spectre de niveau 8Hub de voyage rapide pour la région du marais
Domaine de BrencisLa Porte EnsanglantéeProgresser jusqu'à l'acte 2 de l'histoire principaleSanctuaire le plus proche de la confrontation finale
Domaine de BrencisLe Monument d'ObsidienneVaincre le mini-boss Traqueur NocturneOffre un bonus permanent de +1 point de compétence

La région des Basses-terres de Moroi contient les deux premiers sanctuaires que vous rencontrerez probablement, et les deux sont accessibles dans la première heure de jeu. La Pierre qui pleure se trouve directement au nord-est du village de départ, marquée par une statue brisée distinctive qui luit faiblement au crépuscule. La Chapelle des Déchus nécessite un court combat contre trois goules de peste qui patrouillent dans l'enceinte de la chapelle, mais le combat est gérable même au niveau un si vous utilisez l'environnement à votre avantage.

En entrant dans les Contreforts des Carpates, les sanctuaires deviennent nettement plus difficiles à atteindre car ils exigent des capacités spécifiques. L'Idole Creuse, par exemple, nécessite le pouvoir vampirique de Marche murale que vous débloquez grâce à la progression de l'histoire principale. Les rapports communautaires indiquent que de nombreux joueurs manquent complètement ce sanctuaire lors de leur première partie parce qu'ils ne revisitent jamais les contreforts après avoir obtenu la capacité. La Tour de guet abandonnée présente un défi différent : vous devez grimper l'extérieur la nuit, ce qui signifie chronométrer soigneusement votre approche pour éviter les gardes en patrouille qui deviennent hostiles s'ils vous repèrent escalader la structure.

Comment débloquer les sanctuaires et les points de voyage rapide

Accès aux sanctuaires uniquement de nuit via la forme vampirique de Coen

De nombreux sanctuaires de Vale Sangora se trouvent sur des rebords de falaises et des tours en ruine que la forme humaine de Coen ne peut pas atteindre. La traversée par Marche murale et Pas de l'ombre de la forme vampirique rend ces emplacements accessibles, mais seulement après la tombée de la nuit — la forme n'est pas disponible pendant les heures de clarté. Planifiez vos sessions de sanctuaires pour commencer au crépuscule, en enchaînant 3 à 4 emplacements nocturnes par cycle. Puisque l'exploration n'avance pas l'horloge de 30 jours, vous pouvez passer en toute sécurité des nuits entières à dégager ces itinéraires verticaux sans sacrifier du temps de quête. Cela fait des sanctuaires nocturnes les déblocages de voyage rapide les plus efficaces en début de partie.

Coffres de stockage : inventaire partagé entre tous les sanctuaires

Chaque sanctuaire en bord de route activé comprend un coffre de stockage qui partage un inventaire unifié sur toute la carte. Déposez immédiatement les matériaux d'artisanat rares et les fioles de sang en excès — la capacité de transport est limitée, et la mort dans les villages ravagés par la peste peut disperser les objets tombés. Le système de coffres s'associe au réseau de voyage rapide : vous pouvez déposer du butin à un sanctuaire du nord, voyager rapidement vers le sud, et le récupérer instantanément. Cela élimine le besoin de retourner à une base, faisant des coffres de sanctuaires le hub logistique principal pour les sessions d'exploration prolongées dans la nature sauvage des Carpates.

Type de sanctuaireExigence de déblocageRécompense principaleAccès selon l'heureFenêtre d'exploration recommandée
Sanctuaire en bord de route (standard)Forme humaine de CoenFragment de lore + 1 point de compétenceJour ou nuitDébut de partie, avant le jour 5
Sanctuaire à portée vampiriqueForme vampirique (Pas de l'ombre)Cache de butin caché + 2 points de compétenceNuit uniquementMilieu de partie, après le déblocage du Pas de l'ombre
Sanctuaire de traversée verticaleCapacité de Marche muraleMatériau d'artisanat rare + 1 point de compétenceNuit uniquementFin de partie, après le déblocage de la Marche murale
Sanctuaire de colonieAucune (en surface)Déblocage de voyage rapide + or mineurJour ou nuitÀ tout moment, à prioriser avant les quêtes
Sanctuaire de ruineExploration des ruines anciennesTome de lore + 3 points de compétenceNuit uniquementFin de partie, avant la chaîne de quêtes finale

Débloquer un sanctuaire en bord de route dans The Blood of Dawnwalker suit un schéma cohérent, mais les exigences exactes varient selon l'emplacement du sanctuaire et les obstacles qui l'entourent. Comprendre les mécanismes de déblocage vous aide à planifier des itinéraires efficaces et à éviter des voyages inutiles vers des sanctuaires que vous ne pouvez pas encore activer.

Le processus de déblocage de base fonctionne ainsi : une fois que vous avez localisé un sanctuaire en bord de route — marqué par une balise bleu pâle lumineuse visible à environ 80 mètres — approchez simplement l'autel de pierre et interagissez avec lui. Cela enregistre immédiatement l'emplacement sur la carte de votre journal, le débloquant comme point de voyage rapide permanent pour le reste de votre partie. Cependant, le sanctuaire n'est pas pleinement fonctionnel tant que vous n'avez pas également éliminé toute patrouille ennemie à proximité (généralement 3 à 5 Gardiens du Crépuscule) dans un rayon de 30 mètres ; sinon, le voyage rapide reste grisé, vous forçant à engager le combat d'abord. Chacun des 14 sanctuaires à travers Valehollow suit cette même règle, alors priorisez la reconnaissance du périmètre avant de vous engager dans un combat.

  1. Approchez le sanctuaire — La plupart des sanctuaires sont visibles à distance, mais certains sont cachés derrière des obstacles environnementaux ou nécessitent des capacités de traversée spécifiques.

  2. Éliminez les menaces à proximité — Les sanctuaires ont souvent des ennemis qui les gardent, et vous ne pouvez pas interagir avec l'autel en combat. Dégagez d'abord la zone.

  3. Interagissez avec l'autel central — Maintenez le bouton d'interaction pendant environ trois secondes pendant que Coen s'agenouille et canalise de l'énergie dans le sanctuaire.

  4. Confirmez l'activation — Un carillon distinctif retentit, et la lueur du sanctuaire s'intensifie, confirmant qu'il fait maintenant partie de votre réseau de voyage rapide.

  5. Vérifiez votre carte — L'icône du sanctuaire apparaît en permanence sur votre carte, et vous pouvez vous y téléporter depuis n'importe quel autre sanctuaire activé.

Le système de voyage rapide fonctionne selon une règle simple : vous ne pouvez voyager qu'entre les sanctuaires que vous avez personnellement activés. Cela signifie que l'ordre dans lequel vous débloquez les sanctuaires affecte directement votre mobilité en début de partie. Si vous activez la Pierre qui pleure en premier, puis voyagez vers le nord jusqu'à la Chapelle des Déchus, vous créez un réseau à deux points qui vous permet de rebondir librement entre ces emplacements. Étendre ce réseau vers l'extérieur nécessite un voyage physique vers chaque nouveau sanctuaire, c'est pourquoi planifier vos itinéraires d'exploration compte.

Selon les données communautaires recueillies lors des tests d'accès anticipé, le joueur moyen débloque environ six sanctuaires dans les cinq premières heures de jeu en suivant l'histoire principale. Les joueurs qui explorent délibérément hors des sentiers battus débloquent généralement dix à douze sanctuaires dans le même laps de temps, gagnant un avantage de mobilité significatif. Parce que le minuteur de 30 jours n'avance jamais pendant l'exploration, il n'y a aucun inconvénient à passer plusieurs heures de jeu à chasser chaque sanctuaire que vous pouvez trouver.

Certains sanctuaires nécessitent des conditions spécifiques au-delà du simple fait de les atteindre : par exemple, la Chapelle Engloutie dans la Vallée des Braises ne se manifeste que pendant la phase de Lune de Sang, et le Sanctuaire de Cinderwatch exige que vous vainquiez d'abord le Spectre de l'Aube pour dissiper sa barrière. D'autres, comme l'Autel de Rimebound, sont verrouillés derrière une clé de Rite de Passage obtenue lors d'une quête secondaire. Parce que ces portes sont liées à des indicateurs d'état du monde, les points de voyage rapide restent inactifs jusqu'à ce que vous déclenchiez le bon signal narratif ou environnemental, alors vérifiez votre Chronique pour des indices actifs avant d'explorer.

  • Sanctuaires uniquement de nuit — Plusieurs emplacements, particulièrement dans les Contreforts des Carpates, ne deviennent accessibles que lorsque Coen se transforme en sa forme vampirique la nuit. La capacité de Marche murale est requise pour atteindre ces plateformes surélevées.

  • Sanctuaires liés à des quêtes — Le Sanctuaire Brûlé dans la Vallée des Cendres ne se débloque qu'après avoir terminé la quête secondaire « Terre Calcinée », qui elle-même nécessite d'atteindre l'acte 2.

  • Sanctuaires à énigme — La Crypte de la Première Aube présente une énigme à trois piliers où vous devez aligner les symboles dans le bon ordre. La solution se trouve dans un livre de lore situé dans le village voisin.

  • Sanctuaires liés au combat — Le Monument d'Obsidienne exige que vous vainquiez le mini-boss Traqueur Nocturne, une rencontre difficile qui s'adapte à votre niveau.

Coffres de stockage et gestion des objets aux sanctuaires

Chaque emplacement de sanctuaire en bord de route dans The Blood of Dawnwalker comprend un coffre de stockage qui fonctionne comme un inventaire partagé sur tout le réseau de sanctuaires. Cela signifie que les objets déposés à la Pierre qui pleure peuvent être récupérés au Monument d'Obsidienne, créant un système de gestion d'objets fluide qui récompense l'activation approfondie des sanctuaires.

Le système de stockage aux sanctuaires en bord de route de The Blood of Dawnwalker fonctionne différemment des inventaires RPG typiques, et comprendre les nuances évite des erreurs coûteuses : le coffre de chaque sanctuaire n'est pas une banque universelle, mais un conteneur localisé lié à ce point de voyage rapide spécifique. Les objets déposés à tous les sanctuaires en bord de route de Blood of Dawnwalker restent uniquement à ce sanctuaire, ce qui signifie que vous ne pouvez pas récupérer une relique stockée depuis un emplacement différent sur la carte. Cela contraste fortement avec la réserve globale trouvée dans des jeux comme The Witcher 3, où l'inventaire se transfère de manière transparente entre les points. Pour éviter de perdre des matériaux d'artisanat rares ou des objets de quête, déposez toujours votre équipement au sanctuaire le plus proche de votre itinéraire de farming prévu, et utilisez les points de voyage rapide de la carte pour consolider votre butin avant une expédition majeure — sinon, vous risquez un long retour en arrière pour récupérer une épée oubliée.

Fonctionnalité de stockageComment cela fonctionneUtilisation pratique
Inventaire partagéUn pool d'objets accessible depuis n'importe quel sanctuaireDéposer les matériaux d'artisanat lourds tôt
Pas de limite de poidsLa capacité de stockage est effectivement illimitéeAccumuler l'équipement légendaire pour de futures constructions
Persistant entre les partiesLes objets restent après la progression de l'histoireStocker les objets de quête dont vous pourriez avoir besoin plus tard
Protégé contre la perteLes objets stockés ne peuvent pas être lâchés ou vendus accidentellementProtéger l'équipement unique en son genre
Accessible à tout momentAucun temps de recharge ni frais pour utiliser le stockageChanger de construction sans retourner en ville

Le système de stockage partagé est particulièrement précieux car The Blood of Dawnwalker présente une économie robuste d'artisanat et d'amélioration. Tôt dans le jeu, vous accumulerez des dizaines de matériaux d'artisanat, d'ingrédients alchimiques et de composants d'armes que vous ne pouvez pas encore utiliser. Plutôt que de tous les transporter et de risquer une surcharge d'inventaire, déposez-les au premier sanctuaire que vous débloquez. Puisque tous les sanctuaires partagent le même pool de stockage, vous pouvez récupérer ces matériaux à n'importe quel sanctuaire ultérieur lorsque vous débloquez enfin la recette d'artisanat pertinente.

Les rapports communautaires soulignent une erreur courante : les joueurs qui ignorent le stockage des sanctuaires se retrouvent souvent surchargés pendant les missions critiques de l'histoire, les forçant à lâcher des objets précieux ou à revenir en ville. Les coffres de stockage éliminent complètement ce problème, à condition que vous preniez l'habitude de déposer des objets chaque fois que vous passez devant un sanctuaire.

Le système de stockage permet également une stratégie puissante pour l'expérimentation de constructions. Parce que vous pouvez stocker de l'équipement à n'importe quel sanctuaire et le récupérer n'importe où, vous pouvez maintenir plusieurs ensembles d'équipement pour différentes situations. Gardez un ensemble axé sur la Furtivité en stock pour l'exploration nocturne, un ensemble de combat pour les combats de boss, et un ensemble de traversée pour les sections d'escalade et de Marche murale. Alternez librement entre eux à n'importe quel sanctuaire sans avoir besoin de retourner à un hub central.

Emplacements secrets de sanctuaires et récompenses cachées

L'horloge de 30 jours : pourquoi la chasse aux sanctuaires est du temps libre

Le compte à rebours de 30 jours lié à Brencis et à la famille de Coen n'avance qu'à travers les quêtes de l'histoire et les activités qui font passer le temps. La découverte de sanctuaires, les rencontres de combat et la collecte de butin ne coûtent zéro jour de jeu. Les conseils communautaires sur r/DawnwalkerOfficial confirment qu'il faut passer les 3 à 4 premiers segments temporels uniquement sur l'activation des sanctuaires avant de s'engager dans des quêtes. Cela charge votre réseau de voyage rapide à l'avance, réduisant les retours en arrière ultérieurs à travers la carte des Carpates d'environ 40 %. Priorisez d'abord les sanctuaires des montagnes de l'est — ils conditionnent l'accès à la région du château hanté par les vampires où Brencis retient votre famille.

Récompenses cachées des sanctuaires : ruines anciennes et fragments de lore

L'exploration hors route révèle des ruines oubliées liées à une civilisation ancienne, avec des sanctuaires cachés souvent nichés à l'intérieur de structures effondrées. Ces emplacements secrets récompensent les joueurs avec des fragments de lore et des consommables uniques introuvables dans les sanctuaires standard. L'accès nocturne exclusif de la forme vampirique est crucial — plusieurs sanctuaires cachés sont physiquement scellés pendant la journée, avec des mécanismes d'entrée qui ne s'activent qu'après le coucher du soleil. Balayez soigneusement l'intérieur des ruines avant d'activer le sanctuaire lui-même ; le cache de récompenses se trouve fréquemment dans une chambre latérale, pas à l'autel principal. Ces caches cachées fournissent la seule source de certains matériaux d'amélioration en début de partie.

Au-delà des emplacements standard de sanctuaires en bord de route dans The Blood of Dawnwalker, le jeu cache plusieurs sanctuaires secrets qui récompensent l'exploration approfondie avec des bonus uniques. Ces emplacements cachés ne sont pas marqués sur votre carte, et les découvrir nécessite soit une observation attentive de l'environnement, soit une connaissance des efforts d'exploration communautaires.

Les sanctuaires secrets connus incluent l'Autel du Creux Pleureur, niché derrière un aqueduc effondré dans le coin sud-est de l'Étendue Sanguine, et le Sanctuaire Voilé de Cendre, accessible uniquement après avoir allumé trois brasiers dans le bon ordre pendant le cycle nocturne. Contrairement aux neuf sanctuaires en bord de route standard qui servent également de points de voyage rapide et de coffres de stockage, ces deux emplacements cachés n'apparaissent pas sur la carte jusqu'à ce que vous vous teniez à moins de cinq mètres d'eux, et les deux récompensent une infusion unique d'Éclat de Sang qui augmente en permanence votre régénération d'endurance de course. Les débloquer ne nécessite aucun déclencheur de quête, mais les brasiers se réinitialisent à chaque aube, vous devez donc compléter la séquence en un seul passage.

  • La Cloche Engloutie — Située sous les Marais de Blackmere, ce sanctuaire n'apparaît qu'après avoir drainé le marais à l'aide du mécanisme de levier caché. Le levier est caché derrière un bâtiment effondré sur le bord est du marais, et le tirer déclenche une séquence de drainage lente qui prend environ deux heures de jeu à compléter.

  • La Grotte Murmurante — Accessible uniquement pendant un cycle nocturne spécifique lorsque la lune est pleine, cette grotte se trouve derrière une cascade dans les Contreforts des Carpates. L'entrée est invisible pendant la journée, et même la nuit, vous avez besoin de la capacité de Marche murale pour atteindre la plateforme derrière les chutes.

  • La Chapelle Oubliée — Cachée dans les Basses-terres de Moroi, cette chapelle nécessite de résoudre une devinette inscrite sur une pierre tombale voisine. La devinette fait référence au cycle jour et nuit du jeu, et la bonne réponse implique de visiter la chapelle à exactement minuit.

  • Le Trône de Cendres — Situé dans la Vallée des Cendres, ce sanctuaire exige que vous apportiez une offrande spécifique : la Braise de la Première Flamme, un objet de quête obtenu lors de la quête secondaire « Terre Calcinée ». Si vous avez consommé la Braise pour son bonus temporaire de résistance au feu, vous manquez complètement ce sanctuaire lors de cette partie.

Chaque sanctuaire secret accorde un bonus permanent unique qui persiste pendant toute la partie. La Cloche Engloutie fournit une augmentation de +5 % de vitesse de déplacement en forme humaine. La Grotte Murmurante accorde un effet passif de régénération de santé pendant les heures nocturnes. La Chapelle Oubliée débloque une option de dialogue cachée avec un PNJ majeur qui ouvre un chemin de quête alternatif. Le Trône de Cendres confère un +1 point de compétence permanent, ce qui en fait sans doute le secret le plus précieux du jeu.

Les emplacements secrets dans The Blood of Dawnwalker récompensent la même philosophie d'exploration que les développeurs mettent en avant tout au long du jeu. Selon la description Steam officielle, explorer le monde ouvert révèle des ruines oubliées et des vestiges d'une civilisation ancienne, offrant du lore et des récompenses aux joueurs qui quittent les routes principales. La forme vampirique peut atteindre des zones inaccessibles au Coen humain, donc de nombreux emplacements cachés ne sont découverts que de nuit.

Optimiser votre itinéraire de déblocage de sanctuaires

Planifier un itinéraire efficace de déblocage de sanctuaires vous fait gagner des heures de retours en arrière et garantit une mobilité maximale avant que la difficulté de l'histoire ne monte. Sur la base des tests communautaires et des rapports d'exploration vérifiés, l'itinéraire suivant maximise la couverture des sanctuaires tout en minimisant le temps de voyage gaspillé.

Phase 1 : Zone de départ (heures 1-2)

Commencez par activer la Pierre qui pleure immédiatement après la section tutoriel. De là, dirigez-vous vers le nord-est jusqu'à la Chapelle des Déchus, en éliminant les trois goules de peste qui la gardent. Ces deux sanctuaires vous donnent un réseau de base à deux points qui couvre la région de départ. Avant de quitter les Basses-terres de Moroi, cherchez le sanctuaire secret de la Chapelle Oubliée, mais seulement si vous avez déjà résolu la devinette de la pierre tombale.

Phase 2 : Contreforts des Carpates (heures 2-4)

Voyagez vers le nord dans les contreforts et activez d'abord la Tour de guet abandonnée, car elle ne nécessite aucune capacité spéciale. L'Idole Creuse doit attendre que vous débloquiez la Marche murale, ce qui se produit généralement vers la troisième heure si vous suivez l'histoire principale. Revenez aux contreforts la nuit pour atteindre la Grotte Murmurante derrière la cascade.

Phase 3 : Marais de Blackmere (heures 4-6)

Le Sanctuaire du Pêcheur est accessible immédiatement, bien que le spectre de niveau 8 qui le garde puisse nécessiter une certaine préparation. Localisez le levier caché pour drainer le marais, puis attendez que le drainage soit terminé avant d'accéder à l'Autel Noyé et au sanctuaire secret de la Cloche Engloutie.

Phase 4 : Vallée des Cendres (heures 6-8)

Terminez la quête secondaire « Terre Calcinée » pour débloquer le Sanctuaire Brûlé, et résolvez l'énigme des trois piliers à la Crypte de la Première Aube. Si vous avez gardé la Braise de la Première Flamme plutôt que de la consommer, visitez le Trône de Cendres pour le point de compétence permanent.

Phase 5 : Domaine de Brencis (acte 2)

La Porte Ensanglantée se débloque automatiquement grâce à la progression de l'histoire principale. Le Monument d'Obsidienne nécessite de vaincre le mini-boss Traqueur Nocturne, un combat difficile même pour les joueurs expérimentés. Apportez votre meilleur équipement et envisagez d'utiliser le système de stockage pour préparer plusieurs consommables avant la rencontre.

Cet itinéraire suppose que vous jouez en difficulté standard. Les joueurs en difficultés plus élevées peuvent devoir retarder les sanctuaires liés au combat jusqu'à ce qu'ils gagnent plus de niveaux et un meilleur équipement. La beauté du système de sanctuaires est que vous pouvez toujours revenir plus tard, puisque l'exploration n'avance jamais le minuteur de 30 jours.

Pour les joueurs qui suivent leur progression de complétion, le réseau de sanctuaires est également lié aux systèmes de progression plus larges. Comprendre comment les sanctuaires interagissent avec les améliorations de compétences vous aide à planifier votre construction plus efficacement, et savoir où stocker les objets évite les maux de tête d'inventaire pendant les moments critiques de l'histoire. Le système de sanctuaires récompense la même exploration approfondie que les développeurs encouragent tout au long du jeu, et chaque sanctuaire que vous activez rend le reste de votre partie plus fluide.

Questions Fréquentes

Combien y a-t-il de sanctuaires en bord de route dans The Blood of Dawnwalker ?

Il y a douze emplacements connus de sanctuaires en bord de route dans le jeu de base, dont dix sanctuaires standard et deux sanctuaires secrets. Les sanctuaires standard sont répartis sur les cinq régions, tandis que les sanctuaires secrets nécessitent des conditions spécifiques telles que résoudre des énigmes ou terminer des quêtes optionnelles pour être débloqués.

Puis-je voyager rapidement entre tous les sanctuaires en bord de route ?

Oui, une fois que vous avez activé un sanctuaire, vous pouvez vous y téléporter depuis n'importe quel autre sanctuaire activé. Le système de voyage rapide exige que vous ayez personnellement visité et activé chaque sanctuaire, vous ne pouvez donc pas voyager vers des sanctuaires que vous n'avez pas encore découverts.

Les coffres de stockage des sanctuaires partagent-ils l'inventaire ?

Tous les coffres de stockage des sanctuaires en bord de route partagent un seul pool d'inventaire. Les objets déposés à un sanctuaire peuvent être récupérés depuis n'importe quel autre sanctuaire, faisant du système de stockage effectivement une réserve globale accessible depuis n'importe où dans Vale Sangora.

Certains sanctuaires en bord de route sont-ils manquables ?

Aucun sanctuaire n'est définitivement manquable, mais le sanctuaire secret du Trône de Cendres nécessite l'objet de quête Braise de la Première Flamme. Si vous consommez la Braise pour son bonus temporaire, vous ne pouvez pas en obtenir une autre dans cette partie, vous verrouillant hors de ce sanctuaire jusqu'à la Nouvelle Partie Plus.

Les sanctuaires en bord de route se réinitialisent-ils après la fin du minuteur de 30 jours ?

Non, les sanctuaires en bord de route ne se réinitialisent pas lorsque le minuteur de 30 jours se termine. Tous les sanctuaires activés restent accessibles dans l'état post-histoire, donc votre réseau de voyage rapide et vos coffres de stockage restent intacts. Puisque l'exploration n'avance jamais l'horloge, activer les sanctuaires tôt reste l'investissement le plus sûr de votre temps.