ビルド

ビルド

The Blood of Dawnwalkerのビルド — 純人間、純吸血鬼、ハイブリッドのプレイスタイルを3つのスキルツリーと最強の序盤ビルドで比較。

3
スキルツリー
S-C
ビルドティア
3
ルート

Introduction

ビルドハブは、コーエンが誰になるかを決める場所だ。『Blood of Dawnwalker』には3つのスキルツリーがあり、彼を純粋な人間の剣士、完全な吸血鬼の夜の狩人、またはその中間のハイブリッドに育てることができる。各ルートは戦闘スタイルだけでなく、ストーリー、NPC、評判システムの扱いも変える。人間ビルドは救おうとしている人々に近い立場を保ち、吸血鬼ビルドは社会的地位を犠牲にする代わりに夜の完全なキットを解放する。このハブでは、最強のビルドをランク付けし、3つのツリーを説明し、序盤・中盤・終盤の進行についてポイントごとの計画を提供するので、自信を持ってルートに専念できる。

ビルドアーキタイプ

ビルドルート長所ティア
ヴァンパイア・ナイトストーカー吸血鬼ツリーシャドウステップの機動力、爪、血液持続S
ヒューマン・ヘックスメイジ人間ツリー昼間の有用性、ヘックスチャージ、社会的地位S
ハイブリッド・バランス両ツリー昼夜を問わない柔軟性A
ステルス・アサシン吸血鬼+ユーティリティ無音プレイ、吸血コントロールB
ロールプレイ・ルートストーリー重視評判、エンディング、物語の見返りC

ビルドカード

S

ヴァンパイア・ナイトストーカー

人気

シャドウステップ、爪、血液パワーを最大化し、夜に支配する高機動ビルド。

ルート吸血鬼ツリーへの深い投資、人間への最小限の投資
長所機動力、バーストダメージ、吸血ベースの持続
最初のポイント最初のスキルポイントをシャドウステップと爪ダメージに使い、その後、人間ツリーへの投資を一切行う前に血液持続を追加する。
注意夜に完全にコミットし、昼間のトレードオフを受け入れる場合に最適です。
S

ヒューマン・ヘックスメイジ

剣術とヘックス魔法に焦点を当て、昼間の有用性、処刑シナジー、強い社会的地位を持つ。

ルート人間ツリーへの深い投資、吸血鬼パワーなし
長所多用途な昼間の戦闘と友好的な評判
最初のポイント序盤はヘックスチャージと剣の基本に投資し、ツリーが報いる外交クエストをこなして人間の評判を高く保つ。
A

ハイブリッド・バランス

両方の形態にポイントを分割し、昼夜を問わず柔軟性を発揮する。最も寛容な初回ラン向けビルド。

ルート人間と吸血鬼のツリーに均等に分割
長所昼夜のシナリオで決して無力にならない
最初のポイント序盤のポイントを両ツリーにバランスよく配分して無力になることを防ぎ、自分のプレイスタイルに合うルートが分かったら特化する。
B

ステルス・アサシン

こっそりと進み、吸血を制御し、警備を回避することに特化した、ヴェイル・サンゴーラを駆けるゴーストルート。

ルートヴァンパイアの感覚、壁歩き、ステルスユーティリティ
長所戦闘を完全に回避し、交戦を制御する
最初のポイント移動のためにヴァンパイアの感覚と壁歩きを優先し、長時間透明でいられるように吸血コントロールスキルを取得しましょう。
注意静かな時間を計画するための昼夜サイクルガイドとよく組み合わせられます。
C

ロールプレイルート

純粋な戦闘力よりもストーリーと評判の選択を優先し、強さを物語の見返りと交換します。

ルート選択したエンディングに結びつくストーリー優先のポイント配分
長所最大の物語の柔軟性と派閥の評判
最初のポイント望むストーリーを支えるためにポイントを使いましょう。ここでは評判、対話、派閥の選択が純粋な戦闘力よりも重要です。
注意戦闘システムをすでに理解している2周目に最適です。

Core Mechanics

『Blood of Dawnwalker』のビルドは、コーエンの性質の各側面に結びついた3つのスキルツリーによって形成される。人間ツリーは昼間のキットを強化する。剣術、ヘックス魔法、ルーン彫刻、そして人間の派閥を友好的に保つ社会的スキルだ。吸血鬼ツリーは夜のキットを解放し強化する。シャドウステップ、壁歩き、爪、吸血、血液魔法だ。3つ目のツリーは一般的にハイブリッドまたはユーティリティブランチとして扱われ、両者を橋渡しし、バランスの取れた分割に報いる能力を保持する。スキルポイントはレベルアップと探索を通じて獲得され、上限は限られているため、特化が必須となる。したがって、ビルドの選択は真のコミットメントとなる。純粋な人間のプレイスルー、純粋な吸血鬼のラン、ハイブリッドはそれぞれ異なる長所を持ち、ゲームの評判とエンディングシステムは選択したルートに応じて反応するため、ビルドはストーリー上の決定でもある。

Advantages

よく計画されたビルドは、ゲームの最も難しい決断を快適な公式に変える。ヴァンパイア・ナイトストーカーは、シャドウステップと爪が人間キットが苦戦する戦いに勝つための機動力とバーストダメージを与えるため、最も強力な戦闘ルートになると広く期待されている。ヒューマン・ヘックスメイジは昼間の社会的ルートを開いたままにし、家族を救い、人間の派閥との評判を築くために重要だ。ハイブリッドビルドは、初回ランに最も寛容である。なぜなら、決して無力になることがないからだ。夜に戦闘がうまくいかなければ爪があり、外交が必要なら人間のスキルがある。ビルドを計画することは、どのスキルポイントが重要かを教えてくれるので、ルートに合わない能力に進行を無駄にすることはない。

Challenges

ビルドには実際のトレードオフがある。純粋な吸血鬼ビルドは昼間の有用性を犠牲にし、人間のNPCや派閥を疎遠にし、外交的解決策や一部のエンディングをロックする可能性がある。純粋な人間ビルドはゲーム内で最も強力な戦闘ツールを放棄し、一部の夜間目標は大幅に難しくなる。ハイブリッドビルドは極端を避けるが、特化ビルドよりもすべてにおいて弱く、最も難しい戦いで問題になる可能性がある。ゲームが未発売のため、ビルドのティア配置は開発者の説明とコミュニティの議論に基づく予測であり、検証されたパフォーマンスではない。また、スキルポイント経済は発売時のバランスパッチで変わる可能性がある。

Frequently Asked Questions

初回プレイスルーに最適なビルドは?+
ほとんどのプレイヤーはハイブリッド・バランスビルドから始めるべきだ。人間と吸血鬼のツリーにスキルポイントを分散させることで、昼夜を問わず無力になることはない。昼は剣とヘックス、夜は爪と基本能力、そして人間の派閥を友好的に保つ社会的地位を持つ。特化ビルド(純粋なヴァンパイア・ナイトストーカーなど)はその分野では強いが、コミットする前にシステムを理解する必要がある。初回ランでは、ハイブリッドが最も実験の余地を与え、ロックされる扉も最も少ない。
ビルドをリスペックできますか?+
開発者はリスペックがサポートされた機能であることを確認しており、コミュニティではその方法とタイミングについて議論されているが、正確なコストと方法は発売前にまだ最終決定されていなかった。安全な仮定は、ゲームのある時点でスキルポイントを再割り当てできるようになるということだ。これにより、ビルド実験のペナルティが軽減される。リリースビルドがメカニクスを確認するまで、初期のスキルポイントはある程度柔軟に扱うが、それでも意図的に計画することをお勧めする。リスペックは制限されたり、高価だったり、進行にロックされている可能性があるからだ。
スキルツリーはいくつありますか?+
『Blood of Dawnwalker』には、コーエンの2つの性質に結びついた3つのスキルツリーがある。2つのツリーは人間と吸血鬼の側面に直接対応している。人間ツリーは昼間の剣術、ヘックス魔法、ルーン彫刻を強化し、吸血鬼ツリーはシャドウステップ、爪、血液魔法を含む夜のキットを解放しアップグレードする。3つ目のツリーは柔軟な中間地であり、ハイブリッドプレイをサポートし、2つの形態を橋渡しする能力を保持する。3つ目のツリーの正確な名前と完全なノードリストはプレビューで完全に詳細化されておらず、ウィキは発売ビルドが検証された後に完全に文書化する予定だ。

Quick Tips

💡

最初のスキルポイントを使う前にルートを決めましょう。人間とヴァンパイアのツリーは深く投資するほど報われるため、計画なしに均等にポイントを分散すると、すべてにおいて平凡になります。ルートを選んでコミットしましょう。後で特化することはいつでも可能ですが、初期に散らばったビルドは最初の10日間を必要以上に困難にします。

💡

生のダメージよりも機動性に投資しましょう。シャドウステップと壁歩きは、すべての戦闘と逃走の展開を変え、純粋なダメージノードよりもスキルポイントあたりの見返りが大きいと期待されています。特に探索では、多くの隠しエリアや脱出ルートが移動パワーにロックされているため、探索でも報われます。

💡

ヴァンパイアビルドでも昼間の計画を立てましょう。人間ツリーに何も投資しない場合、昼間の時間は非常に限られます。ヘックスチャージや剣の基本に数ポイントを費やして、日没前に完全に無防備にならないようにしましょう。1つか2つのヘックスチャージノードだけで、昼間の遭遇がゆっくりとした高コストの苦行になるのを防げます。

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