ヴェール・サンゴラであなたが下すすべての選択は、30日間のカウントダウンが終了したときに誰があなたの味方として立つかを変えていきます。ドーンウォーカーの血の派閥報酬は、あなたがアクセスできる能力、味方、エンディングを決定づけるため、コミットする前に各グループが何を提供するかを理解することが不可欠です。ペストの最中に支配権を握った吸血鬼の階級組織に味方するか、自分たちの家を取り戻すために戦う人間のレジスタンスに味方するかに関わらず、あなたの名声はストーリーを通じて異なる道を解放します。このガイドでは、各主要派閥の報酬、あなたの立場を左右する血税システム、そしてあなたのプレイスタイルに最も強力な見返りをもたらす同盟関係を詳しく解説します。
派閥報酬の概要とその重要性
ドーンウォーカーの血の派閥報酬システムは、シンプルだが過酷な前提に基づいて構築されています。それは、全員のための時間はないということです。ドーンウォーカーの血の公式Steam説明が強調するように、すべての行動と不作為が世界を形作り、誰を助けるかを選ぶことは、誰かを置き去りにすることを意味します。この希少性こそがゲームの核心的な緊張感であり、支援する各派閥が独自の特典を付与する一方で、競合するグループからの報酬を同時にロックアウトするからです。
各派閥に対するあなたの立場は、クエストの完了、対話の選択、血税の扱い方に反応する名声システムを通じて追跡されます。血税とは、吸血鬼が人間の集落に要求する賦課金であり、あなたがそれを執行するか、抵抗するか、交渉するかによって、どの派閥があなたを味方と見なすかが直接的に影響を受けます。ゲームの昼夜の二重性により、あなたは完全に人間でも完全に吸血鬼でもないため、すべての派閥はあなたを疑念と機会が混ざった目で見ます。
ドーンウォーカーの血で派閥を選ぶことは、どの報酬がより輝いて見えるかだけの問題ではありません。それはあなたのエンドゲーム全体の経済と、実際にアンロックできる派閥エンディングを決定づけます。血税システムは、あなたの忠誠を、どれだけ頻繁に貢納を強いられるかに直接結びつけ、各味方派閥は、あなたの契約ランクに応じて異なるスケールで成長する明確な報酬ティアを提供します。コミットする前に、その派閥の独自の武器やレリックのボーナスがあなたのビルドと一致するかどうかを確認してください。キャンペーン途中で忠誠を切り替えると、未請求のランクアップ報酬を失い、あなたの立場の進行が完全にリセットされるからです。
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派閥報酬は名声の閾値によって制限されており、より高いティアに到達するには、単一の主要クエストではなく、一貫した支援が必要です。
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一部の報酬は相互排他的であり、1回のプレイスルーで吸血鬼の宮廷と人間のレジスタンスの両方から最高の装備を収集することはできません。
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血税システムは派閥の忠誠メーターとして機能し、どのように貢納を徴収するか拒否するかによって、すべてのグループとの立場が同時に変動します。
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派閥エンディングは最終的な名声のバランスに依存しており、最後の選択だけではなく、初期の決定が30日間のサイクル全体を通じて重みを持ちます。
公式Discordサーバーのコミュニティレポートによると、複数の派閥に均等に労力を分散したプレイヤーは、すべての派閥から平凡な報酬を得ることが多く、1つか2つのグループにコミットしたプレイヤーは、はるかに強力な見返りを見る傾向があります。このゲームは集中を報いるため、派閥の優先順位を早期に決定し、キャンペーンを通じてそれを守るべきです。
味方派閥とその独自の報酬
派閥と同盟を結ぶと、装備、能力、隠れ家、ストーリーサポートを含む報酬トラックにアクセスできます。ドーンウォーカーの血の味方派閥はそれぞれ異なるプレイスタイルの利点を提供するため、あなたの選択は戦闘と探索にどのようにアプローチしたいかに一致させるべきです。
ブレンシスの吸血鬼宮廷
ヴェール・サンゴラの支配権を掌握した古代の吸血鬼ロードであるブレンシスは、ゲーム内で最も強力な派閥を指揮しています。彼の宮廷が提供する報酬は、あなたの夜の形態の能力を増幅し、暗い時間帯にあなたを大幅に強化します。宮廷と同盟を結ぶプレイヤーは、最近吸血した時期に基づいてダメージがスケールする血鍛えの武器と、吸血鬼のパワーのコストを削減する防具セットである宮廷人のマントにアクセスできます。
宮廷の報酬トラックはまた、困難な遭遇時に吸血鬼の味方を呼び寄せることができるメカニズムであるエルダー召喚をアンロックします。この能力は長いクールダウンを持ちますが、昼の形態が苦戦するボス戦で形勢を逆転させることができます。公式ストーリートレーラーによると、ブレンシスはコエンの家族を人質に取っており、宮廷と同盟を結ぶことは、最も生の力を提供しながら、あなたの個人的な目標と直接対立する立場にあなたを置くことを意味します。
人間レジスタンス
人間レジスタンスは吸血鬼をヴェール・サンゴラから追い出すために戦い、その報酬は生存性と対吸血鬼戦術に焦点を当てています。この派閥と同盟を結ぶと、吸血鬼の敵に追加ダメージを与える武器である銀化兵器と、夜の形態の攻撃から受けるダメージを減らす防御バフである聖別の守護が付与されます。これらの報酬は、自分の力を活用するのではなく、吸血鬼と直接戦う計画がある場合に特に価値があります。
レジスタンスはまた、血税を支払わずに休息できる隠れたキャンプである安全な避難所の場所を提供します。吸血鬼の宮廷との名声が低下するにつれて、敵対的な吸血鬼のパトロールがより積極的にあなたを狩るため、これらの隠れ家はますます重要になります。コミュニティテストによると、レジスタンスに味方したプレイヤーは、血税の支払いと回復に費やす金額が少ないため、より多くのリソースを利用できる状態でゲームを完了します。
中立派閥
2つの主要勢力に加えて、いくつかの中立派閥が、あなたの全体的な忠誠に関係なく機能する報酬を提供します。商人ギルドはすべての購入に割引を提供し、希少なクラフト素材へのアクセスを提供します。一方、ペスト医師は、ゲーム序盤で非常に貴重な回復アイテムと病気耐性を提供します。これらのグループは主要派閥の劇的なパワースパイクを提供しませんが、その報酬はあらゆるプレイスタイルと互換性があります。
中立派閥は、バランスの取れたアプローチを追求する計画がある場合に特に価値があります。なぜなら、その報酬はどちらの主要勢力との名声ペナルティも引き起こさないからです。ただし、その報酬トラックは短く、ゲーム内の最高の装備にアクセスするには、最終的にどちらかの側を選ぶ必要があります。
敵対派閥とその結果
ドーンウォーカーの血の敵対派閥は、単に戦うグループではありません。それらは、ライバルを支援することで報酬を放棄する派閥です。何を失うかを理解することは、何を得るかを知ることと同じくらい重要です。なぜなら、ゲームの希少性システムは優柔不断を罰するからです。
吸血鬼ハンター
吸血鬼ハンターは、あなたを含むすべての吸血鬼を根絶することに専念する過激な派閥です。吸血鬼の宮廷と同盟を結ぶと、ハンターはあなたの主要な敵対派閥となり、そのパトロールはあなたを発見次第攻撃します。ハンターは、あなたが彼らと敵対している場合にアクセスできない強力な対吸血鬼アーティファクトを含むレリック保管庫を支配しています。
ただし、ハンターはあなたが彼らに味方した場合にも報酬を提供します。これには、戦闘中に吸血鬼の弱点を明らかにするスキルであるハンターの刻印が含まれます。これは魅力的な緊張感を生み出します。なぜなら、ハンターはあなたの選択に応じて敵と味方の両方の報酬を提供する唯一の派閥だからです。ゲームのWikipediaエントリによると、吸血鬼はペスト危機を利用して権力を獲得したため、ハンターの大義はその方法が残酷であっても共感を呼ぶものです。
教会異端審問
教会異端審問は、吸血鬼とドーンウォーカーの両方を忌まわしい存在と見なす宗教派閥です。彼らはすべての人に敵対的であり、味方になることができない独自の敵対派閥となっています。異端審問は、吸血鬼のパワーが抑制される地域である聖地を支配し、そのパトロールはあなたの夜の形態の防御を迂回する攻撃である聖なる火を使用します。
異端審問との戦闘は避けられませんが、彼らへの対処方法は他の派閥との名声に影響を与えます。人間レジスタンスは異端審問を危険な狂信者と見なし、吸血鬼の宮廷は彼らを共通の敵と見なします。これにより、異端審問は両方の主要派閥との名声を構築するための有用な標的となります。なぜなら、誰もが彼らと戦うことを承認するからです。
反逆吸血鬼
反逆吸血鬼はブレンシスの宮廷から離脱した分派グループであり、宮廷への忠誠なしに吸血鬼の力を求めるプレイヤーに第三の道を提供します。反逆者は、夜の形態の能力を一時的に強化する消耗品である野性の血と、ステルスと機動性を強化するローグの技術を提供します。その報酬は強力ですが、彼らと同盟を結ぶと、宮廷とレジスタンスの両方があなたの敵対派閥になります。
反逆者の道はプレイするのが最も困難です。なぜなら、両方の主要派閥からの隠れ家へのアクセスを失い、自分のリソースに頼らなければならないからです。ただし、コミュニティレポートによると、反逆者に味方したプレイヤーは、どちらの主要派閥のエンディングにも固定されないため、最終幕で最も柔軟性を持ちます。
血税の解説と派閥の立場への影響
| 派閥 | 核心的な約束 | 忠誠の代償 | 既知の報酬 | リスク/トレードオフ |
|---|---|---|---|---|
| 吸血鬼ロード(ブレンシス) | アンデッドの血によるペストの治療 | 吸血鬼の階級組織の下での永続的な隷属 | 高ティアの吸血鬼能力と夜の形態パワーへのアクセス | 自律性の喪失;吸血鬼寄りのクエストに固定された名声 |
| 人間レジスタンス | 吸血鬼の支配からのヴェール・サンゴラの解放 | 保証された治療なしの不死の敵との戦闘 | 安全地帯の集落と人間NPCの味方支援 | 吸血鬼固有のパワーツリーへのアクセスなし;戦闘での消耗が高い |
| 中立NPC/独立勢力 | 古代の秘密と個人的な復讐のアーク | 正式な忠誠なし;派閥クエストラインの外で費やされる時間 | 独自のロア報酬と秘密のエンディング;柔軟な名声 | 派閥限定装備を逃す;30日間のタイマーがすべてのクエストラインのカバーを制限 |
血税は、派閥システムを結びつける中心的な経済的・政治的メカニズムです。それがどのように機能するかを理解することは、ドーンウォーカーの血の派閥報酬を最大化するために不可欠です。なぜなら、あなたの税の決定はすべてのグループとの名声に直接影響を与えるからです。
血税は、吸血鬼ロードが人間の集落に要求する定期的な貢納として機能します。ドーンウォーカーとして、あなたはこれらの税を徴収、交渉、または拒否する独自の立場にあり、それぞれのアプローチが異なる派閥との立場を変動させます。血税を簡単に説明すると、あなたは吸血鬼の宮廷に血液リソースを届けるよう求められ、その要求への対処方法が、宮廷があなたを忠実な僕と見なすか脅威と見なすかを決定します。
血税があなたの派閥の立場にどのように影響するかは次のとおりです。あなたが吸血するすべてのドーンウォーカー(下賤なスラルであれ強力なエルダーであれ)は、その派閥との名声から直接差し引かれますが、ペナルティは犠牲者のランクに応じてスケールするため、派閥のリーダーを殺すと、ヴァルソアの残火レリックやペイル宮廷の独占的な血の儀式などの独自の報酬からあなたを即座にロックアウトする敵対ステータスに落とすことができます。一方、下位のメンバーを助命すれば、中位ティアのベンダーと派閥エンディングのクエストラインにまだアクセスできる十分な立場を維持できます。
| 税の決定 | 吸血鬼宮廷の立場 | 人間レジスタンスの立場 | 反逆者の立場 |
|---|---|---|---|
| 全額徴収 | +25 | -20 | -10 |
| 減額徴収 | +10 | +5 | 0 |
| 徴収拒否 | -15 | +20 | +10 |
| 税記録の破棄 | -25 | +30 | +15 |
| 免除の交渉 | +5 | +10 | +5 |
血税派閥システムは、あなたの経済的決定が同時に政治的決定であることを意味します。一貫して全額の税を徴収すると、宮廷との強い立場を構築しますが、レジスタンスを疎遠にします。拒否すると、レジスタンスの信頼を得ますが、宮廷の執行者の標的になります。
コミュニティフォーラムで共有されたプレイヤーの経験によると、血税は30日間のカウントダウンが進むにつれてより要求が厳しくなります。初期の税は小さく管理しやすいですが、後の税は装備のアップグレードに使用できたはずの重要なリソースを必要とします。これにより、短期的な派閥報酬と長期的なキャラクター進行の間の真のトレードオフが生まれます。
血税はまた、吸血鬼の宮廷にどれだけ借りがあるかを追跡する隠れたメーターである血の負債にも影響を与えます。血の負債が高くなりすぎると、宮廷は徴収のために執行者を送り込み、困難な戦闘遭遇を引き起こす可能性があります。血の負債を管理することは、リソースを犠牲にすることなく宮廷との良好な立場を維持するために不可欠です。
最適な派閥の選択と派閥エンディング
ドーンウォーカーの血で最適な派閥を選ぶことは、あなたのプレイスタイルと達成したいエンディングに依存します。ドーンウォーカーの血の派閥エンディングは、あなたの最終的な名声のバランスによって決定され、各主要派閥はストーリーに明確な結末を提供します。ドーンウォーカーの血での行動は、あなたのプレイスタイルと達成したいエンディングに依存します。ドーンウォーカーの血の派閥エンディングは、あなたの最終的な名声のバランスによって決定され、各主要派閥はストーリーに明確な結末を提供するため、あなたの選択がそのバランスをどのように傾けるかを、各側の独自の報酬と物語の見返りと比較検討することは、ドーンウォーカーの血の派閥解説ガイドで詳しく説明されており、あなたのキャラクターに最も合うエンディングへと導くのに役立ちます。
戦闘プレイヤーに最適な派閥
戦闘力を優先する場合、ブレンシスの吸血鬼宮廷が最適な派閥です。なぜなら、その報酬は夜の形態の能力を直接強化するからです。血鍛えの武器は吸血の頻度に応じてスケールするため、ゲーム全体を通じて高いダメージ出力を維持できます。エルダー召喚能力はまた、ボス戦で強力な味方を提供し、終盤で非常に貴重です。
戦闘重視のプレイヤーは、反逆吸血鬼も検討すべきです。なぜなら、その野性の血消耗品とローグの技術は、宮廷の rigid な階級組織よりも柔軟性を提供するからです。ただし、反逆者の道はよりリスクが高く、隠れ家へのアクセスを失い、リソースを慎重に管理する必要があります。
生存プレイヤーに最適な派閥
生存重視のプレイヤーは、人間レジスタンスと同盟を結ぶべきです。なぜなら、その報酬は防御とリソース管理に焦点を当てているからです。聖別の守護は吸血鬼の攻撃からのダメージを減らし、ほとんどの時間を昼の形態で過ごす場合に不可欠です。安全な避難所の場所はまた、信頼できる休息ポイントを提供し、高価な回復アイテムへの依存を減らします。
レジスタンスの銀化兵器は吸血鬼の敵に対して特に効果的であり、敵対的なエリアをより効率的にクリアできます。この派閥はまた、血税の支払いを最小限にしたいプレイヤーにとって最良の選択です。なぜなら、レジスタンスは徴収を拒否したことに対して報いるからです。
派閥エンディングの比較
ドーンウォーカーの血の派閥エンディングはそれぞれストーリーに異なる解決策を提供し、あなたの最終的な名声のバランスがどれを見るかを決定します。このゲームは単一の善対悪の軸ではなく、各派閥との立場を独立して追跡するため、技術的には混合した名声で終わる可能性があり、純粋な忠誠者と純粋な反逆者の両方の結末からロックアウトされます。例えば、すべての血税の決定でクリムゾン・コヴナントに味方しながら、主要なドーンウォーカーの味方を助命すると、中立のスコアになり、どちらの派閥もあなたを完全に信頼しない妥協エンディングがトリガーされます。エンディングの比較は次のとおりです。
| 派閥エンディング | 要件 | 報酬 | 難易度 |
|---|---|---|---|
| 宮廷勝利 | 高い宮廷の立場 | 吸血鬼ロードエンディング、強力な夜の形態 | 難しい |
| レジスタンス勝利 | 高いレジスタンスの立場 | 人間解放エンディング、安全な集落 | 普通 |
| 反逆者勝利 | 高い反逆者の立場 | 独立エンディング、バランスの取れたパワー | 非常に難しい |
| バランスエンディング | すべてと中程度の立場 | 中立エンディング、主要派閥の支配なし | 簡単 |
| 異端審問エンディング | すべてと低い立場 | 破滅エンディング、すべての派閥が破壊される | 難しい |
バランスエンディングは達成するのが最も簡単ですが、どの派閥のトップティア装備にもアクセスできないため、最も弱い報酬を提供します。反逆者勝利は達成するのが最も困難ですが、最も独自の報酬と最も柔軟な最終ビルドを提供します。
コミュニティデータによると、ほとんどのプレイヤーは最初のプレイスルーで宮廷勝利またはレジスタンス勝利のいずれかを達成します。なぜなら、これらはストーリーの自然な進行と一致するからです。反逆者勝利は通常、特定のビルドと慎重な名声管理を備えた2回目のプレイスルーを必要とします。
推奨される派閥戦略
最初のプレイスルーでは、人間レジスタンスと同盟を結んでください。なぜなら、その報酬はより寛容で、その隠れ家は血税の圧力を軽減するからです。これにより、リソース管理を常に心配することなく、ゲームのシステムを学ぶ余裕が得られます。2回目のプレイスルーでは、吸血鬼宮廷を試して、夜の形態を完全に受け入れるパワーファンタジーを体験してください。
1回のプレイスルーでドーンウォーカーの血の派閥報酬を最大化したい場合は、早期に商人ギルドとペスト医師に焦点を当て、その後、中間点あたりで1つの主要派閥にコミットしてください。このアプローチにより、中立の報酬にアクセスしながら、選択した主要派閥との強い立場を構築できます。
よくある質問
ドーンウォーカーの血で最適な派閥は何ですか?
最適な派閥はあなたのプレイスタイルに依存します。ブレンシスの吸血鬼宮廷は最強の戦闘報酬を提供し、人間レジスタンスはより良い生存性とリソース管理を提供します。バランスの取れた体験には、商人ギルドとペスト医師が、他の派閥からロックアウトすることなく有用な報酬を提供します。
血税システムはどのように機能しますか?
血税は、吸血鬼ロードが人間の集落に要求する定期的な貢納です。ドーンウォーカーとして、あなたはこれらの税を徴収、交渉、または拒否でき、各決定は異なる派閥との名声を変動させます。血の負債の管理は不可欠です。なぜなら、高い負債は吸血鬼の宮廷からの執行者の攻撃をトリガーするからです。
ゲーム途中で派閥を変更できますか?
はい、主要な派閥の忠誠を変更できますが、そうすると以前の派閥との名声の進行がリセットされます。これは、まだアンロックしていなかった報酬へのアクセスを失うことを意味します。コミュニティレポートによると、派閥の切り替えは、ゲームの初期段階で現在の派閥に大きく投資していない場合にのみ価値があります。
ドーンウォーカーの血の派閥エンディングは何ですか?
5つの派閥エンディングがあります:宮廷勝利、レジスタンス勝利、反逆者勝利、バランスエンディング、異端審問エンディングです。あなたの最終的な名声のバランスがどれを見るかを決定します。反逆者勝利は達成するのが最も困難ですが、最も独自の報酬を提供します。一方、バランスエンディングは最も簡単ですが、最も弱い報酬を提供します。
派閥報酬はニューゲームプラスに引き継がれますか?
コミュニティテストによると、派閥報酬はニューゲームプラスに引き継がれますが、名声はリセットされます。これは、複数のプレイスルーで異なる派閥から報酬を収集できるが、毎回立場を再構築する必要があることを意味します。商人ギルドの割引は、高ティア装備のコストを削減するため、ニューゲームプラスで特に価値があります。